第2章 尤塔尼亚(第2/3 页)
越觉得,这是一款很好地体现了人性的游戏。
虽然在画面或付费结构上可能有些失望,但在人工智能方面,凌风并不吝啬赞誉。
威胁女子的盗贼很快举起了血迹斑斑的刀,向前走去。
随着两人距离的缩短,地面上的灌木丛方块被分开。
当两者之间只剩下一块方格的距离时,凌风将早已准备好的魔法目标放在了盗贼身上。
【你使用了:闪电。】
轰!
闪电落下,正在移动的盗贼停下了脚步。
15点伤害。
与凌风攻击兔子时输出的伤害量相同。
一个旋转的星形气泡出现在盗贼头顶。
静止的NPC,气泡的内容。
无论怎么看,盗贼似乎被眩晕了。
看来闪电魔法即便不能一击毙命,也能够在某种程度上干扰他的行动。
凌风再次点击按钮,施放了魔法。
【你使用了:闪电。】
【你使用了:闪电。】
啪嚓!轰隆!
凌风又对呆立不动的盗贼发动了两次电击。
15点伤害。
接着又是15点伤害。
遭到两次电击的盗贼,头顶冒出了骷髅气泡倒地不起。
那足以让兔子瞬间倒下的电击,无论多么强壮,也无法承受三次闪电的轰击。
【你的因果增加了1点。】
新出现的信息是关于因果的增长,和凌风清剿村庄时的提示格式相同。
击倒盗贼,获得经验值。
击倒兔子时凌风并未得到因果,但击倒盗贼却得到了。
这个事实意味着一件很简单的事——只有击倒NPC,才能获得因果。
眼前聚集着NPC的屏幕,对他而言不过是一片充满经验值的狩猎场。
“……你们都得死。”
凌风弹了弹手指,注视着屏幕。狩猎时刻到了。
******
银灰色的长发在风中飘扬,女孩拼尽全力奔跑着。
她的身后,是手持武器、肌肉虬结的大汉们紧追不舍。
他们手中的兵器,沾满了鲜血,那是为了保护她而倒在道路中央的村民们的血。
感受到身后盗贼的逼近,她咬紧了嘴唇。
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